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Switch即將面臨全球斷貨,分散供應鏈迫在眉睫

在情況未得到緩解之前,Switch及其游戲價格很可能會有不同程度的走高趨勢。

受零件稀缺的影響,索尼PS5可能會更貴

研究機構IHS Markit分析,2013年發布的PS4零售價為399美元,制造成本為381美元。以450美元的單位成本和相近的毛利率推算,PS5的零售價至少為...

Rockstar聯合創始人Dan Houser離職,曾負責《GTA》、《荒野大鏢客》系列編劇工作

宣布Dan Houser離職后,Take-Two股價一度下跌了5%。

健身環價格暴漲,輕游戲火速走紅,游戲業趕上意外的春天

在經歷了“版號劫”之后,2019年已經在穩步恢復的游戲業,在2020年又迎來了一個意外的春天。

多重因素疊加,游戲業春節檔冷暖互現

受新型冠狀病毒感染的肺炎疫情影響,疊加春節假期延長,游戲需求旺盛,游戲公司整體業績“飄紅”。

重制的《魔獸爭霸3》令玩家失望,曾經頻出經典的暴雪出了什么問題?

重制后的《魔獸爭霸3》,顯然很難讓人滿意。

海外收購再下一城,騰訊出價1.48億美元收購挪威游戲開發商Funcom

報道稱,騰訊計劃以每股17挪威克朗的現金收購Funcom,而Funcom董事會和管理層一致支持這一報價。

2019年配不上手游行業

在現實面前,理想是無力的。當手游“好玩”不再和“賺錢”絕對掛鉤,版號資源又相當有限的情況下,游戲公司該如何抉擇,已再明朗不過。

《PUBG Mobile》2019年收入超7.76億美元,中國游戲廠商出海陣營趨于成熟

在SLG,戰術競技,MOBA,放置,二次元等細分賽道,頭部廠商已經筑起較高的競爭壁壘。

字節跳動頻出爆款休閑游戲,進軍重度游戲將成敗幾何?

憑借休閑游戲占據市場一角后,字節跳動在游戲行業再有動作。

最大游戲展不再受到青睞,索尼宣布今年不參加E3游戲展

2020年E3游戲展還在籌備當中,索尼就宣布不參加了。

千年文化,DNF書寫非遺傳承的當代表達

DNF定制個性化的文創體驗,并賦予了“一城一脈”的人文情懷。

進擊的成都:極速前進的數字文創產業

這是騰訊游戲學院在西南地區首個高校戰略合作。

戈恩出逃事件被做成游戲“戈恩不見了”,游戲發行方稱劇情純屬虛構

游戲發行方在說明中稱,該游戲純屬虛構,與真實中的人、國家、職業和機構無關,如跟實際事件有相似之處,純屬巧合

《三國志》新作將正式發售,經典策略游戲回歸

35年來,在三國題材游戲中,《三國志》無論是在銷量還是口碑上都很出色,也讓原開發方光榮在市場上站穩腳跟。

《異界鎖鏈》游戲開發商白金工作室獲騰訊投資,但仍堅持獨立運營

白金工作室將要探索自主發行游戲。

員工解散、資金吃緊,RNG電競俱樂部告別北京主場

這是第一支規劃了主場城市,但又離開的電競俱樂部。

配置高了,消費也貴了,還有誰在為網吧付費?

有朋自遠方來,不如去網吧玩一局游戲。

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